Blue Protocol resumen de la entrevista con sus desarrolladores
En primer lugar, tengo curiosidad. ¿Qué es el proyecto Blue Protocol?
Project Blue Protocol es un proyecto creado conjuntamente por NAMCO BANDAI Online y BANDAI NAMCO Studio. El nombre Blue Protocol se usó originalmente y han pasado 5 años desde su inicio.
¡5 años es mucho! ¿Por qué decidiste crearlo para PC?
Siempre quisimos crear contenido en online y que los jugadores pudieran disfrutar e intentamos varias veces crear un juego de rol en línea, pero algo no funcionó. Con el tiempo, la industria de los juego ha crecido y los servicios se han vuelto más efectivos. En tales circunstancias, tuvimos la suerte de desafiar los juegos online, por lo que el proyecto se lanzó hace cinco años.
Por eso empezaste a crearlo
Si,durante los primeros dos años, pensamos: “¿Qué juego queremos hacer”? Pasó mucho tiempo antes de la reciente versión alfa, pero ahora el número de empleados ha aumentado y estamos avanzando firmemente hacia la meta. Sin embargo, creo que el camino hacia el lanzamiento mundial llevará más tiempo (risas).
Cuéntanos sobre el concepto de Blue Protocol
Este juego tiene un concepto visual y un concepto de juego. Un concepto visual típico de Japón. Dada la singularidad de la compañía japonesa BANDAI NAMCO, queríamos crear algo único entre los juegos online con respecto a la competencia en todo el mundo e hicimos que los gráficos fueran como son.
Hay animaciones 3D CG y CEL, pero pensamos que deberíamos elegir la animación CEL, que también es característica del mercado interno japonés. Los jugadores quieren sentirse dentro de un Anime y por eso queremos hacerlo lo más real. Cuando el jugador toma una captura de pantalla y se la muestra a un amigo, el debe preguntar: “¿Qué tipo de anime es este?”
De alguna manera nos dijeron que no pusiéramos el texto en la escenas, porque todo se puede entender por voz y las expresiones, como en el anime, pero eso sería imposible (risas). Esto es extremo, cuando se trata de este punto, vemos que el juego está muy apegado al anime.
Entonces, ¿cuál es el concepto del juego?
El concepto se basa en “aventuras” se expresa el nivel más alto de gráficos y hay una “experiencia que te permite moverte como si estuvieras en un mundo de Anime”. El entorno también será muy importante, queremos crear un sistema que realmente ayude a tener una nueva visión del juego a través del entorno.
¿Por qué realizó una prueba cerrada?
El objetivo principal era medir los valores numéricos en el sistema, como la carga del servidor y la velocidad de comunicación. Pero también nos gustó el hecho de que el cliente era una versión antigua y en este momento estamos probando activamente otra. Pero si a los jugadores que realmente jugaran no les gustara, todo sería inútil. Obtuvimos muy buenos comentarios,repercusiones y opiniones de toda la comunidad que realmente nos hicieron muy felices.
Parece que los fanáticos de la creación de personajes tienen muchas preguntas, ¿cómo responderán?
En cuanto a las partes del cuerpo en sí, hay partes que son difíciles de ajustar para proteger el mundo del anime, pero como jugador, realmente puedo entender el deseo de ser diferente de los demás. Actualmente estamos considerando un cambio profundo en las partes de la cara. También se agregarán peinados adicionales, y el cabello comenzará a moverse.
¿Qué aún no se ha implementado en la versión de prueba?
La historia principal. La prueba no incluye toda la historia de Blue Protocol. Oficialmente, solo se lanzaron 5 NPCs principales relacionados con la historia. Hay alrededor de 30 NPCs solo de modo histgoria en el mundo, pero se planean mucho lugares, armas y más.
Creo que los usuarios están más interesados en la monetización.
El juego será gratis F2P. Aunque los detalles no están definidos.
También planeamos vender artículos cosméticos que cambien la apariencia del personaje, como disfraces, pero esto no es un equipo, sino un artículo puramente cosmético. Como esto es común a todas las clases, quiero que cambies y te diviertas. Habrá trajes de baño, trajes escolares y mucho más.
Además de la ropa, planeamos mejorar los accesorios y agregar un modo de cámara.
Hubo cuatro clases en la prueba: Aegis Fighter (tanque), Twin Striker (daño cuerpo a cuerpo), Blaster Archer (daño físico a distancia) y Spellcaster (daño mágico ). ¿Tienes algún plan con respecto a ellos?
En lugar de aumentar el número de clases, estamos pensando en un mecanismo que permita que un personaje se desarrolle en diferentes clases a través del desarrollo de habilidades. En primer lugar, ajustaremos esto para que puedan disfrutar de la nivelación en futuras pruebas. Pero esto no significa que no habrá nuevas clases, solo que el tiempo de desarrollo de nuevas clases no está definido.
Ooh! Espero nuevas habilidades y clases! ¿Cómo se desarrollan específicamente las habilidades?
Por ejemplo, el Aegis Fighter (tanque) tiene la capacidad de aumentar aún más la eficiencia del ataque con habilidades, volviéndose más versátil, etc.
¿Twin Striker tiene una clase de daño sin contacto cuerpo a cuerpo ?
Tiene muchas habilidades que pueden causar un mayor daño en ciertas condiciones, por ejemplo, un golpe en la espalda de un enemigo o un ataque aéreo. La colaboración con los miembros del equipo será esencial para cumplir con estos requisitos. También agregaremos un sistema combinado de habilidades al Twin Striker.
¿Qué hay del Blaster Archer?
Nos cuesta ajustar el equilibrio para que esté activo como atacante. Es importante apuntar a los monstruos u otros personajes, no depender únicamente de hacer spam de flechas sino de una buena puntería y técnica para dominarlo.
¿No es bastante difícil apuntar mientras te mueves?
Creo que fue difícil apuntar porque la prueba tenía muchos enemigos pequeños, pero si es un gran monstruo como un jefe, apuntar es relativamente fácil.
Por favor cuéntanos sobre los Spell Caster
En sí mismos, su desarrollo no es muy diferente de la prueba alfa. Pero tengo la intención de aumentar sus habilidades de apoyo. Y, como característica principal de los Spell Caster puedes luchar usando varios las habilidades de elementos como fuego,hielo y rayos.
Por ejemplo, si atacas con una habilidad con efecto hielo y golpeas constantemente al enemigo puedes congelar al enemigo. Los efectos del fuego harán una explosión. De hecho, eliges qué efectos son necesarios y puedes combinarlos.
Además, el Spell Caster puede perder [durante el desarrollo] una pequeña habilidad de curación y ganar algo más de daño magico.
Por cierto, ¿cuál es el número total de habilidades tácticas para cada clase?
Puedes usar 4 habilidades tácticas. Además, se anticipa que se prepararán 3 tipos de habilidades para cada una de las habilidades tácticas.
Cada clase tiene 12 habilidades diferentes, y puedes usarlas en cualquier combinación que desees. Además de esto, hay habilidades mejoradas , por lo que creo que las variaciones de las combinaciones serán bastante amplias.
También estamos pensando en ataques que dependen de la tecla de dirección para aumentar sus variaciones.
¿Qué opinas del sistema social?
Las temas relacionados con la comunicación, como el chat, los mensajes automáticos con el tiempo crean interacciones entre los jugadores. El chat de voz actualmente no está planeado para este juego. Pero todo puede cambiar en el futuro.
Mencionaste que hubo un momento en que lo intentaste, pero ¿es probable que el contenido PvP se implemente en el futuro?
Se suponía que la prueba final se centraría solo en el aspecto PvE, pero detrás de escena hicimos algunas otras pruebas. Actualmente, estamos satisfechos con el estado del desarrollo PvP que se seguro lo aplicaremos pronto.
¿Con respecto al contenido relacionado Life Skills (sistema de housing)?
El sistema de housing se puede agregar más tarde. Pero antes de eso, debemos agregar algunos otros elementos necesarios con el sistema de vivienda (muebles y otras cosas).